《欧陆战争 5》是一款非常经典的国战手游,它带你穿越回 2000 年前的欧洲大陆,感受当时的帝国统治。游戏中,玩家可以建立一个伟大的帝国,雇佣将领、收集物资,并与其他玩家展开战斗,用实力吞噬和降服别的国家。此外,玩家还需要发展帝国经济,与周边国家进行外交,将帝国发展到新的时代。游戏地图非常宏大,标注了欧洲的各个国家,让玩家能够更好地了解游戏背景。快来体验这款游戏,感受帝国的辉煌吧!
今天闲的无聊,就把敌人最后一座城市重兵围住然后将其他势力城市建筑升到满级,比较兵种,下面是我个人统计的一些特色兵种(仅限古典时代势力)
一、中国
①火龙
前提:中世纪 ,二级工厂,中国城市。
溅射性伤害,加燃烧效果;基础攻击力防御力都比同等级的弩车要高(前期的攻城利器)
②诸葛弩
前提: 帝王时代,三级靶场,中国城市。
加100%对骑兵伤害;对比同等级的弩兵,基础伤害更高但是基础防御低
二、罗马
①罗马军团
前提:帝王时代,三级兵营,罗马城市。
减伤50%弓箭伤害,对比同等级的剑士,基础防御更高
②攻城塔
前提: 古典时代,一级工厂,罗马和迦太基城市。
减少40%收到的伤害,典型的肉盾,对比同等级的攻城锤,基础伤害更高
三、迦太基
①攻城塔
同上
②战象
前提: 帝王时代,三级马厩,迦太基和波斯城市。
加100%对步兵伤害,对比同等级的骑士基础伤害低一点但是基础防御高
四、埃及
①战车
前提:古典时代,一级马厩,埃及城市
对比同等级的骑手,攻击低防御高
②投石手
前提:古典时代,一级靶场,埃及和印加城市。
加75%对骑兵伤害,对比同等级弓手,攻击高防御低
五、波斯
①波斯长生军
前提:中世纪,二级兵营,波斯城市。
歼灭敌人回复15%最大生命值(神技),对比同等级矛兵,攻击高防御低
②战象
具体见迦太基战象
六、匈奴
①弓骑兵
前提:帝王时代,三级靶场,匈奴城市。
可歼灭敌人后再攻击,但没有弓箭手对骑兵伤害加成,对比同等级弩兵,攻击高防御高
②骠骑兵
前提:航海时代,四级马厩,匈奴城市。
对比同等级的龙骑兵,伤害高防御高
七、英格兰
①长弓手
前提:中世纪,二级靶场,英格兰城市。
+1攻击距离,对比同等级的神射手,攻击高防御低
②履带战车
前提:工业时代,五级马厩,英格兰城市。
对比同等级的装甲车,防御高攻击低
八、日本
①日本武士
前提:帝王时代,三级兵营,日本城市。
生命值不会影响战斗力(攻击防御恒定),对比同等级的剑士,攻击更高但是防御较低
②铁炮足轻
前提:航海时代,四级靶场,日本城市。
可以连续攻击两次(第二次为第一次的三分之一),对比同等级的***兵,攻击高防御高
九、吴哥
①象兵
前提:中世纪,二级马厩,吴哥和印度城市。
无对步兵伤害加成,但对要塞有+75%加成,对比同等级的骑兵,伤害低防御高
②拋石机
前提:帝王时代,三级工厂,吴哥城市。
75%概率攻击不被还击,对比同等级投石车,攻击高防御低
十、印度
①象兵
具体见吴哥象兵
②雇佣军
前提:火器时代,五级兵营,印度城市。
对比同等级的步兵防御高但是攻击较低(感觉很废)
十一、阿兹特克
①美洲虎战士
前提,古典时代,一级兵营,阿兹特克城市
50%对弓箭手加成,对比同等级的勇士,伤害更高,移动距离也多一步
②征服者
前提:帝王时代,三级马厩,阿兹特克城市。
50%对弓箭手伤害加成,没有对步兵加成,对比同等级的骑士,攻击高防御低,移动距离+2
十二、印加
①投石手
具体见埃及投石手
②大方阵
前提:航海时代,四级兵营,印加城市。
-50%骑兵伤害,对比同等级火枪兵,攻击低但是防御较高
1、中国兵种
3级弓兵诸葛弩,袭击:对骑兵单位伤害+100%
2级炮兵火龙,火龙:攻击多个目标,能够燃烧敌军造成额外伤害
2、古罗马兵种
3级步兵罗马军团,铁甲:被弓兵单位攻击时伤害-50%
1级炮兵攻城塔,防护:被敌军攻击时受到的伤害-40%
3、迦太基兵种
3级骑兵战象,践踏:对步兵单位伤害+100%
1级炮兵攻城塔,防护:被敌军攻击时受到的伤害-40%
4、波斯兵种
2级步兵波斯长生军,掠夺:歼灭敌军后回复15%生命值
3级骑兵战象,践踏:对步兵单位伤害+100%
5、匈奴兵种
4级骑兵骠骑兵,突击:对步兵单位伤害+80%
3级弓兵弓骑兵,机动:歼灭敌军后可以再次攻击
1、搜集物资,将帝国发展到一个新的时代。
2、征服世界的六个时代。
3、行使自己的权力,发展经济、对外战争或与人外交的力量。
4、在征服的路上,你会遇到各种影响国家的事件
5、升级时代,招募各种兵种和武将
6、各国的公主们都有不同的才能,他们将为帝国的发展贡献自己的力量
7、展示你的外交技巧,结成联盟,宣战或保持中立
1.成吉思汗
作为内部买家,铁木镇一直是一带一路的存在,可以说是所向披靡,无论是战斗还是征服,都是原本的绝对主力,加上生命限制,防反击不是特别好,但也不错。但进入帝国时代后,在战斗中,面对帝国时代和航海时代的弓兵部门,尤其是酒馆弓兵,极其薄弱,容易被夺走。目前依靠一套圣骑士装备,他们几乎无法和一线主力混在一起。但如果升级到海上时代,在没有更好的装备支持或者反击水平不足的情况下,很可能会被弓兵抢走。
成吉思汗最后一关,面对日本武士,成吉思汗已经很弱了,面对一群热血勇士,他不敢上前收割,成吉思汗前期可以无与伦比,中期几乎不可能靠装备混编主力,但操作时尽量避免被包围,很容易挂掉,后期只能靠2技能反击,输出红圈第一刀。
2、华盛顿
40的价格让华盛顿错过了大部分平民,但不得不说他绝对物有所值,他是4星弓兵出身,保证了他早期的超高属性,后勤和血2技能,防御3技能,保证他能在军中立足,基本没有缺点,能打能征服,你只需要尽可能的冲向敌人,前期他强,中后期一般敌人射2-3次,这时候就需要一定的装备和技能支持,保证他不会被敌人第一轮攻击打死,然后他的反击很快就会为自己充血,屠杀对面。
3.拿破仑
68的价格可能被大多数平民错过了,但目前来看,带皇绝对是做地图的第一人,没有原因,只有一个原因,就是他是目前玩家能招到的最高属性炮车。很多时候,城墙是最让人讨厌的存在。因为有城墙,你的部队必须和源源不断的杂兵作战。随着皇帝的大炮,所有的墙都必须跪下。面对众多的红圈基地,黄娜也能把基地放在范围为3的主机中,然后潇洒的传图,2-3的范围让黄娜的位置更加灵活,也可以作为中远程输出。过量血量的增加也能保证他的生存能力。我经常用皇帝冲进去一枪炸掉基地,无视N多士兵。我是图中第一个攻城的神,属性高,可以增加部队输出。五星是后期唯一的特殊火炮巨兽,3技能增加攻击力,2技能固定自身,对火炮很有用。
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